• Форумы
  • Дизайн

Скачать [CGTarian] Риггинг Мастер [MAYA] [Вадим Беседин]

Информация
Цена: 195 РУБ
Организатор: Kail
Записаться в список
Ссылки для скачивания
Скачать
Скачать
Скачать
Kail
Организатор
Организатор
Регистрация
09.04.2020
Сообщения
423 738
Реакции
42 102
Монеты
1 191
Оплачено
0
Баллы
0
15.11.2020
  • #SkladchinaVip
  • #1
[CGTarian] Риггинг Мастер [MAYA] [Вадим Беседин]
Ссылка на картинку

Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.
Риггинг Мастер (MAYA)
Риггинг персонажей, животных и техники в программе MAYA
Курс дистанционного обучения Риггинг Мастер подготовлен таким образом, чтобы провести вас по всем важнейшим аспектам риггинга, детально рассматривая и отрабатывая на практике весь представленный материал.
Риггинг - это не просто создание скелета персонажа, это также создание различных систем управления персонажами, техникой, объектами, создание вспомогательных инструментов и инструментов автоматизации работы и многое другое.
На данном курсе вы создадите отличную коллекцию полноценных и профессиональных ригов, включающих:
  • Простой риг робота
  • Базовый риггинг человека
  • Продвинутый риггинг человека (включая лицо)
  • Риггинг животных (риг кошки и риг змеи)
  • Риггинг техники (риг экскаватора)
  • Риггинг крыльев птицы (с перьями)
  • Риггинг крыльев дракона (с кожными перепонками)
Я действительно восхищён насыщенностью данного курса. Могу сказать, что Вами предлагаемый курс возможно один из самых детальных и амбициозных, которые я видел.
Темы, теория и практические работы курса
Основы и определения
  • Создание простого скелета, исследование и анализ требований, проблем и возможностей
  • Джойнты / Суставы (Joints)
  • Ориентация джойнтов (Joint Orientation)
  • Последовательность вращений (Rotation Order)
  • Гимбал лок (Gimbal Lock)
  • Порядок наименований
  • Байндинг / Привязка (Binding)
  • Манипуляторы - IK, FK, SplineIK, SpringIK
  • Создание собственных атрибутов
  • Сжатие и растягивание (Squash and Stretch)
  • Соединения и управляемые ключи (Connections and Driven Keys)
  • Деформеры и их последовательность (Deformers and Deformation Order)
  • Локальное и мировое пространство (Local and World Space)
  • Двойная трансформация (Double Transformation)
  • Загадочные термины риггинга или что такое: Reverse Lock, Stretchy Spine and Stretchy Limbs, Pinning, Object's Pivot, Movable Pivot, Foot Roll, Pole Vector, Broken Hierarchy, Bind Pose
  • Частые/основные ошибки, как их исправить или избежать
  • Констрейны (Constraints)
  • Скриптинг (Scripting)
  • Графический интерфейс пользователя - GUI
Риггинг персонажа (Character Rigging)
Подготовка
  • Исследование требований к анимации персонажа – что он должен уметь?
  • Создание риггинг плана
  • Создание набора заготовок манипуляторов
  • Тестирование идей
  • Решения по размещению джойнтов – как их разместить правильно?
Риггинг тела
  • Создание первичного/основного скелета
  • Риггинг торса
    • Сжатие и растяжение тела
  • Риггинг ног
    • Мироринг джойнтов – создаём зеркальную копию (Mirror Joints)
    • Пол вектор – направление сгиба (Pol Vector)
    • Сжатие и растяжение ног
    • IK / FK блендер (IK / FK blender)
  • Риггинг стопы
    • Фут ролл – вращение стопы (Foot Roll)
    • Риггинг пальцев ног
    • Дополнительные функции стопы и пальцев
  • Риггинг рук
    • Пол вектор – направление сгиба
    • Сжатие и растяжение рук
    • Переключатель «рука следует за…» (Follow Switch)
    • IK / FK блендер
  • Риггинг кистей рук и пальцев
  • Риггинг головы и челюсти
  • Корректирующие формы и объекты влияния (Corrective Shapes and Influence Objects)
  • Деформеры (Deformers)
  • Связывание и ограничение атрибутов интерфейса управления (Attribute Lock/Limit)
  • Глобальный манипулятор для перемещения и масштабирования (Global move/scale control)
Скиннинг (Skinning)
  • Привязка геометрии к костям (Mesh Binding)
  • Вес – распределение влияния костей (Skinning)
  • Зеркальное отражение веса (Mirror Weights)
Риггинг лица (Face Rigging)
  • Блэнд шэйпы и джойнты (Blend Shapes and Joints)
  • Риггинг глаз и век
  • Риггинг бровей
  • Риггинг челюсти, рта и губ
  • Риггинг языка
  • Риггинг носа
  • Риггинг ушей
  • Корректирующие формы и объекты влияния (Corrective Shapes and Influence Objects)
  • Деформеры (Deformers)
Риггинг транспортного средства - Экскаватор
  • Риггинг гусениц и подвески
  • Риггинг ковша
  • Риггинг проводов и цепей
  • Авто трясение (Idle shake)
  • Контролируемое трясение и движение всего транспортного средства
Риггинг кошки (Quadruped Rigging)
  • Риггинг тела
  • Риггинг лап
    • Мироринг джойнтов – создаём зеркальную копию костей
    • Пол вектор – направления сгибов
  • Риггинг хвоста
  • Риггинг головы
  • Корректирующие формы и объекты влияния
  • Деформеры
  • Скиннинг
  • Распределение влияния костей
  • Зеркальное отражение весов
Риггинг крыльев птицы и дракона
  • Риггинг крыльев птицы (с перьями)
  • Риггинг крыльев дракона (с кожными перепонками)
Завершающие штрихи и наведение порядка
  • Создание и привязка Proxy/лоу-поли мэша, риггид скиннинг (Low Poly Mesh Bind/Riggid Bind)
  • Пользовательский интерфейс и соединение контрольных объектов и манипуляторов с интерфейсом управления (GUI)
  • Чистка, группирование, создание дисплей слоёв
Продвинутые штучки
  • Объекты влияния (Influence Objects)
  • Скольжение кожи (Skin Sliding)
  • Морщины и складки
  • Автоматизация захлёстывающего движения
  • Риггинг крыльев и перьев (Wing and Feathers Rigging)
  • Автоанимация – взмахи крыльями, движения хвостом
  • Основы программирования на MEL и Python
  • Создание вспомогательных скриптов и инструментов на MEL и Python
Советы и уловки по риггингу (Rigging Tips & Tricks)
  • Выравнивание объектов
  • Настройка горячих клавиш, маркинг меню и хотбокса (Shortcuts, Marking Menus and HotBox)
  • Предотвращение переворотов IK цепочек (IK chain flip)
  • Вспомогательные ноды (Utility Nodes)
  • и другие советы и уловки
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть скрытый контент.
Реакции: На это отреагировал(а) Aлекс
Поиск по тегу:
Теги
cgtarian maya автор вадим беседин вадим беседин риггинг риггинг мастер
Похожие складчины
Скачать CG generalist V3 [Вадим Беседин]
  • Kail
  • 29.02.2024
0
Ответы
0
Просмотры
400
29.02.2024
Kail
Скачать [RiggingPRO] «Риггинг в Maya|Быстрый старт» [Антон Парыгин]
  • Kail
  • 19.07.2022
0
Ответы
0
Просмотры
1K
19.07.2022
Kail
Скачать [RiggingPRO] Риггинг в Maya. Быстрый старт [Антон Парыгин]
  • Kail
  • 29.09.2025
0
Ответы
0
Просмотры
86
29.09.2025
Kail
Скачать [Udemy] Основы Риггинга за Час в Maya! [Aleksei Vasilev]
  • Kail
  • 06.09.2020
0
Ответы
0
Просмотры
462
06.09.2020
Kail
Скачать [Digital Tutors] Введение в Maya 2016 для начинающих. Часть 4. Риггинг
  • Kail
  • 15.11.2020
0
Ответы
0
Просмотры
350
15.11.2020
Kail
Показать больше складчин

Войдите или зарегистрируйтесь

Вы должны быть авторизованны для просмотра материала

Создать аккаунт

Создать учетную запись займет не больше минуты!

Регистрация

Войти

Уже зарегистрированы? Просто войдите.

Войти
Поделиться:
Facebook Twitter WhatsApp Электронная почта
  • Форумы
  • Дизайн
  • Русский (RU)
  • Обратная связь
  • Условия и правила
  • Политика конфиденциальности
  • Помощь
Меню
Войти

Регистрация

  • Форумы
    • Новые сообщения
  • Мои складчины
  • Служба поддержки
  • Новые складчины
    • Новые сообщения
    • Последняя активность
    • Новые оценки тем
  • Как зарегистрироваться?